Teste no Wi-Fi
Rode o PingTeste perto do roteador.
Ping para Free Fire
Teste seu ping para Free Fire nesta página e veja latência em ms, jitter e picos. Depois compare Wi-Fi e dados móveis no mesmo lugar onde costuma jogar.
Servidor de São Paulo selecionado. Clique em iniciar.
Se o Free Fire fica travando, olhe três coisas: ping médio, maior pico e estabilidade do sinal. No celular, sinal fraco e apps em segundo plano podem pesar tanto quanto a internet.
Rode o PingTeste perto do roteador.
Compare com 4G/5G quando o Wi-Fi estiver instável.
Downloads e apps abertos podem consumir rede e memória.
Testa no lugar onde você joga e compara o Wi-Fi com 4G ou 5G.
Liga o ExitLag no celular, joga uma partida e compara com seu resultado normal.
*Link de afiliado.Apareça aqui e mostre seus resultados para quem joga.
Quero aparecerA Garena informa que 150 ms ou menos é o ping ideal para Free Fire. Na prática, para uma jogabilidade mais confortável, vale mirar em faixas menores e, principalmente, evitar picos e oscilação.
No Free Fire, não existe uma resposta universal. O melhor é comparar. Às vezes o Wi-Fi tem muita gente conectada; em outros casos, os dados móveis oscilam por sinal fraco ou cobertura ruim.
Costuma ser melhor quando há pouco congestionamento e sinal estável.
Pode ser melhor quando o Wi-Fi está cheio ou longe do roteador.
Streaming, download e outros celulares competindo pela rede aumentam o ping.
Apps abertos podem consumir dados e deixar o celular mais pesado durante a partida.
Atualizações automáticas podem acontecer sem você perceber e criar picos.
Mesmo com internet rápida, sinal instável pode gerar variação e desconexão.
Use o PingTeste com Free Fire selecionado e compare o resultado com sua experiência dentro do jogo.
A Garena cita 150 ms ou menos como ideal, mas quanto menor e mais estável, melhor.
Pode ser jitter, perda de pacote, sinal fraco, apps em segundo plano ou limitação do aparelho.
Não. Free Fire e Garena são marcas dos respectivos proprietários.
PingTeste não é afiliado à Garena. Use esta página como diagnóstico de conexão antes/depois de jogar.